Whist
Spelregels van het online kaartspel WHIST
WHIST is een makkelijk kaartspel dat je met 4 spelers speelt. Het doel van het spel is om, samen met je maat (zit tegenover) zoveel mogelijk slagen te halen. Hieronder vind je de uitgebreide spelregels en enkele varianten.
Kaarten en waardes:
Whist wordt gespeeld met alle 52 speelkaarten.De kaarten hebben de waardes: 2 t/m 10, boer, vrouw, koning en aas.
Troefkaarten hebben altijd een hogere waarde (in dezelfde volgorde).
Voorbereiding
- Alle spelers ontvangen 13 kaarten.
- Er wordt een willekeurige troef gekozen.
Spelverloop
- De speler links van de deler begint de slag met het spelen van een kaart.
- De overige spelers moeten een kaart van dezelfde kleur (harten, schoppen, ruiten, klaveren) spelen.
- Als een speler de gevraagde kleur niet heeft mag hij een andere kleur spelen, het is niet verplicht om troefkaarten te spelen.
- Zodra alle spelers een kaart gespeeld hebben is de winnaar van de slag degene met de hoogst gespeelde kaart (een troefkaart is altijd hoger in waarde).
- De winnaar ontvangt 1 (slag)punt en mag de volgende slag weer beginnen.
Puntentelling en Winnaar
- Je speelt altijd samen met een vaste maat, deze zit tegenover je. Jullie scoren gezamenlijk punten.
- Als alle kaarten gespeeld zijn, wint het team met de meeste slagen.
- Het winnende team ontvangt het aantal punten boven de 6.
Bijvoorbeeld, heb je samen met je maat 8 slagen gehaald, dan ontvangt jullie team 2 punten (8 slagen is 2 meer dan 6). - Het team dat als eerste 7 punten verzameld is de winnaaar van het spel.
Varianten, instelbaar tijdens het starten van het spel
- Het aantal benodigde punten voor de overwinning is instelbaar.