Klaverjassen
Spelregels van het kaartspel KLAVERJASSEN
KLAVERJASSEN is een klassiek Nederlands kaartspel voor 4 spelers, gespeeld in twee teams van twee. Het doel is om zoveel mogelijk punten te behalen door slagen te winnen en strategisch te spelen met troefkaarten.
Kaarten en waardes:
Klaverjassen wordt gespeeld met 32 kaarten: 7 t/m 10, boer, vrouw, koning en aas in elke kleur.
- Troef: Boer (20), 9 (14), Aas (11), 10 (10), Koning (4), Vrouw (3), 8 (0), 7 (0)
- Niet-troef: Aas (11), 10 (10), Koning (4), Vrouw (3), Boer (2), 9/8/7 (0)
Voorbereiding
- Elke speler ontvangt 8 kaarten.
- Er wordt een troefkleur gekozen: harten, schoppen, klaveren of ruiten.
- Spelers zitten tegenover hun maat.
Spelverloop
- De speler links van de deler begint de eerste slag.
- Spelers moeten de gevraagde kleur volgen als ze die hebben.
- Heb je de gevraagde kleur niet, dan moet je troeven als je kunt.
- Kun je niet volgen en niet troeven, dan mag je een willekeurige kaart spelen.
- De hoogste troef wint de slag. Als er geen troef is gespeeld, wint de hoogste kaart in de gevraagde kleur.
- De winnaar van de slag speelt de volgende kaart uit.
Roem en puntentelling
- Slagen leveren punten op volgens de kaartwaardes.
- Extra punten (roem) worden gegeven voor combinaties:
- Drie opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur: 20 punten
- Vier opeenvolgende kaarten: 50 punten
- Vier gelijke kaarten: 100 punten
- Stuk (koning + vrouw van troef): 20 punten
- Het team dat de laatste slag wint krijgt 10 extra punten.
- Een team dat alle slagen wint (mars) krijgt bonuspunten.
Varianten en instellingen
- Er kan gekozen worden wat er gebeurt als iedereen past.
- De spelduur is instelbaar.
- De maat moet wel of niet verplicht overtroeven.